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Progression
15 / 15Naxxramas (Heroic)
4 / 4The Obsidian Sanctum (Heroic)
1 / 1The Eye of Eternity (Heroic)
13 / 14Ulduar (Heroic)
1 / 1Onyxia's Lair (Heroic)
5 / 5Trial of the Crusader (25)
0 / 5Trial of the Grand Crusader (25)
WelcomeBienvenidos a VaGRaNT SToRY!
Espero que su estancia en nuestra humilde morada sea de su agrado.

Icecrown y Shadowmourne!

Posted by NimeryaNovember 18, 2009 at 9:39 pm
Se acerca cada vez más el parche de Icecrown y cada día salen noticias nuevas. Hago hincapie en estas puesto que me parecen muy interesantes.

Quote from: Daelo
Icecrown Citadel testing has been progressing very well over the last few weeks, and this has been a huge help to the encounter design team. We want to thank everyone who has logged onto the PTR and tried the encounters there.

As we're now getting closer to the release of 3.3.0, we wanted to talk about our plans for access progression within Icecrown Citadel. Icecrown Citadel is going to be broken up into four distinct sections: The Lower Spire, Plagueworks, Crimson Hall, and Frostwing Halls. We plan on releasing these four sections of Icecrown Citadel over time and not all immediately when patch 3.3.0 goes live. At this point we can't give precise dates for these release dates as they are determined by when patch 3.3.0 goes live. Once dates are known with more certainty, I'll update the community so they can plan appropriately.

The first section that opens will include the Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Icecrown Gunship Battle, and Deathbringer Saurfang encounters. Progress beyond that point will be prevented for several weeks. Then the Plagueworks will open with Rotface, Festergut, and Professor Putricide becoming available. After another period of time, the Crimson Hall will open and you can then fight the Blood Princes and Blood-Queen Lana'thel. The final Frostwing Halls unlock then occurs after that, making Valithria Dreamwalker, Sindragosa, and the Lich King available. We believe a staggered release of the content will allow players to experience Icecrown Citadel at a sustainable, measured, and ultimately more enjoyable pace.

There are other elements that gate access along the way. Players may not attempt any Heroic versions of 10 player encounters until they have defeated the Lich King in a 10 player raid. Similarly, players must defeat the Lich King in a 25 player raid before they can attempt a Heroic 25 player encounter. So players must master every normal difficulty encounter in Icecrown Citadel before attempting Heroic difficulty.

The Lich King may not be attempted until Professor Putricide, Blood-Queen Lana'thel, and Sindragosa are defeated. Furthermore, the Heroic difficulty of The Lich King encounter may not be attempted in any week unless the three aforementioned encounters have been defeated in Heroic difficulty that week.

The Ashen Verdict provides reinforcements and material for players to assault Icecrown Citadel, but this support is not endless. Raids will have a limited number of attempts total each week to defeat the four most difficult encounters in Icecrown Citadel: Professor Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosa, and the Lich King. As these boss encounters are unlocked, the number of attempts available per week will increase. The initial number of attempts provided for defeating Professor Putricide is only five. When Blood-Queen Lana'thel unlocks, the amount of total attempts remaining will increase to 10. Then when Sindragosa and the Lich King unlock, 15 total attempts will be available to defeat all four bosses. After a raid has exhausted their attempts for the week, the Ashen Verdict must withdraw their support and the four most difficult bosses all despawn and become unavailable for the week. The limited attempt system is a feature of both Normal and Heroic difficulty.

There will be no explicit rewards for defeating the Lich King with a specific number of attempts remaining as there was with Trial of the Grand Crusader. There will also not be an achievement to complete Icecrown Citadel without being defeated by a boss encounter, or letting a raid member die. (i.e. A Tribute to Insanity).

In the weeks and months after all twelve encounters are unlocked, additional attempts against the final four boss encounters become available. This represents the Ashen Verdict growing more powerful and gaining a stronger foothold in Icecrown Citadel. To further help raids, Varian Wrynn and Garrosh Hellscream will begin to provide assistance by inspiring the armies attacking Icecrown Citadel. This is represented as an additional zone wide spell effect applied to all players that will increase their hit points, damage dealt, and healing done. This effect will also increase in effectiveness over time. Players may opt out of the spell's effect if they so wish.


A parte, ya han sido desveladas las stats de el hacha legendaria Shadowmourne. A acumular dkps!

Shadowmourne


Reclutamientos abiertos!

Posted by NimeryaNovember 3, 2009 at 8:11 pm
Vamos cerrando el reclutamiento. Seguimos buscando jugadores para las siguientes clases y specs, con tal de completar nuestro roster de cara a ToC HM.

x1 Druida Feral
x1 Druida Restoration
x1 Mage
x1 Shaman Enhancement

Así que ya sabeis, si teneis algun conocido que quiera echar un apply no teneis mas que indicarle nuestra pagina o redirigirlo a alguno de nuestros oficiales.

Sindragosa PTR

Posted by RígOctober 30, 2009 at 7:42 am
Bueno, para los que tienen vagancia de meterse en mmo-champion pues ahi les dejo un video de los PTR en el que tumban a Sindragosa.
Tiene buena pinta la instance.

Video Sindragosa

Vezax Hard

Posted by UjelangOctober 24, 2009 at 7:25 am
Bueno, como nos estamos centrando en nuestro amigo el centollo gigante, hay varias cositas que podemos hacer para mejorar.
Hay algunas clases donde es bastante interesante ir con una determinada build (por el tema de la regeneracion de mana) para no quedarse seco y para poder llegar al dps necesario. En el siguiente enlace podremos ver las builds específicas así como una pequeña explicacion del trabajo que tiene que hacer la gente y un video muy interesante donde se puede ver como lo hacen los casters.

http://www.stratfu.com/strats/SmellOfSaronite

Un saludo y a ver si la siguiente entrada es el kill.

Anub 10 Hero Down!!!!

Posted by DavesOctober 12, 2009 at 6:58 pm

Al final conseguimos limpiar ToC Hero, con el logro un tributo a la habilidad (más de 25 trys restantes). Enhorabuena a todos por el esfuerzo realizado y a seguir así!! :)

"Dec" Hard

Posted by DavesOctober 6, 2009 at 10:43 pm
Un pasito más en nuestro avance por hard modes!! Aquí os dejo la captura :)

Elitistjerks

Posted by UjelangOctober 1, 2009 at 1:56 pm
Ahora que tenemos farmeable ToC 25 y vamos pillando algo de equipillo, todos queremos probar ToC 25 Hard (y avanzar si es posible).
 Eso está muy bien, sin embargo tenemos un pequeño problema, me explico. El primer boss (las bestias) es más o menos igual que en modo normal, con algún que otro cambio que se explicará en su momento, PERO (siempre hay un pero) los distintos animalitos van saliendo por tiempo, es decir, si no se tiene X raid DPS se wipea por cojones.

Conclusión, todos los dps (healers y tanks también pero en menor medida) tenemos que esforzarnos al máximo para poder conseguirlo, ya que dudo mucho que sea una cuestión de equipo. Y digo esto porque según llevo viendo estos dias, ahora mismo NO tenemos el dps necesario.

 Y muchos me direis: "Ey! que yo me esfuerzo!". Bien, vamos a plantearlo desde otro punto de vista. Tenemos que exprimir nuestro personaje al 110% para poder tumbar este primer boss, y eso se consigue con esfuerzo, pero también con el adecuado CONOCIMIENTO de vuestra clase. Para lo primero no tengo solución, sin embargo para lo segundo....tachan!!

http://elitistjerks.com/f31/

En esta página web podréis encontrar TODO lo relacionado con vuestra clase; talentos, stats que mejor le van, rotaciones para maximirar el dps..y un largo etc.
Echarle un ojo y ya me contareis que tal, y no me vale la típica excusa de que no sabéis ingles, que no estamos en la edad de piedra. Internet es vuestro amigo :D

Guia Onyxia

Posted by UjelangSeptember 23, 2009 at 12:34 pm
Con la llegada del parche 3.2.2, vuelve una vieja conocida por muchos, la dragoncita Onyxia. Aquí os dejo con la guía para los que no la conozcais.
  • Nivel: ??
  • Raza: Dragón
  • Salud: 4,800,000 [10] / 24,000,000[25]

El combate tiene la misma esencia anterior pero se ha renovado lo suficiente como para adaptarlo a los nuevos tiempos. Su nivel ha crecido hasta el 80 y ahora está disponible para Bandas de 10 y 25 jugadores. No será posible luchar con ella en su antigua versión.

Si tienes mucha experiencia en este combate, quizás no necesites leer la guía, pero si por el contrario nunca has tenido oportunidad de enfrentarte a Onyxia en todo su explendor no dudes en echarle un vistazo.

Habilidades

Fase 1

  • Aliento de llamas : Inflige entre 18,850 y 21,150 de daño de fuego a los enemigos en un cono frontal (Inflige entre 28.275 y 31,725 de daño de fuego en el modo de 25 jugadores).
  • Rajar : Inflige el 100% del daño del arma a un objetivo y sus aliados cercanos.
  • Sacudida de alas : Inflige entre 21,678 y 24,322 de daño físico a los enemigos frente a Onyxia a menos de una distancia de 20 metros lanzándolos hacia atrás e Ignorando toda la armadura (es inmitigable). (Entre 28,275 y 31,725 de daño físico en el modo de 25 jugadores.
  • Barrido de cola : Inflige entre 8,325 y 9,675 de daño físico a los enemigos tras Onyxia lanzándolos lejos debido al fuerte golpe (Entre 12,025 y 13,975 en el modo de 25 jugadores9.

Fase 2

  • Bola de fuego : Onyxia lanza una bola de fuego a un jugador aleatorio de la banda e inflige entre 4,713 y 5,287 puntos de daño de fuego a los enemigos en un área de 10 metros alrededor del punto de impacto de la bola (Inflige entre 7,069 y 7,931 en el modo de 25 jugadores).
  • Aliento : Onyxia se parará y lanzará su aliento causando entre 6,375 y 8,265 puntos de daño de fuego cada 0.25 segundos durante 6 segundos a los enemigos en un cono frontal frente al dragón. El daño recibido está basado en la proximidad al centro del cono.
  • Invocar Cría de Onyxia: Onyxia invocará un grupo de estas crías cada 90 segundos aproximádamente.
  • Guardas de la Guarida de Onyxia: Onyxia invocará una pareja de Guardas cada 30 segundos aproximádamente.
    • Rajar : Inflige un 110% del daño normal cuerpo a cuerpo a un enemigo y hasta a 3 objetivos cercanos.
    • Nova de Fuego : Inflige daño de fuego a los objetivos cercanos.
    • Prender arma : Los ataques cuerpo a cuerpo causan 17,500 puntos de daño de fuego adicional a los enemigos a menos de 5 metros del objetivo.

Fase 3 (obtiene todas las de la primera fase más las siguientes habilidades)

  • Rugido bramante : Onyxia rugirá profundamente y las almas de los guerreros se atemorizarán obligándolos a correr despavoridos durante 3 segundos.
  • Erupción : Inflige entre 5,184 y 5,816 puntos de daño de fuego a los jugadores golpeados por la grieta de lava (Inflige entre 7,069 y 7,931 puntos de daño de fuego en el modo de 25 jugadores).

Estrategia

El combate contra Onyxia no es demasiado complicado y recuerda que, de recompensa, puedes conseguir una montura de 310% de velocidad. La dificultad de este combate es equiparable a la de la Prueba del Cruzado teniendo en cuenta además que el nivel del botín en el modo de 10 jugadores es de 232 y el de 25 es de 245.

Constará de 3 Fases CLARAMENTE DIFERENCIADAS y que ahora explicaremos. A diferencia de la versión inicial, Onyxia no reseteará la amenaza sobre sus jugadores por lo que el tanque de la Fase 1 será el primero en recibirla en la Fase 3.

Fase 1

onyxia_tcg_artEsta fase es completamente igual al combate original. Es decir, Onyxia estará en el suelo usando todas las habilidades típicas de un dragón hasta que le reduzcamos su salud a un 65%. Usará su Aliento de Llamas en un cono frontal, Rajar que golpeará hasta 10 jugadores, su golpe con la cola que nos lanzará por los aires y su potente Sacudida de Alas que lanzará por los aires a aquel que ose plantarse delante de la madre del linaje.

Es fácil imaginar que ningún DPS debe colocarse frente al Dragón. El Tanque la colocará de espaldas a la banda con su espalda contra la pared (para evitar ser lanzado), necesitando curas bastante fuertes teniendo en cuenta el aumento del daño de las habilidades de Onyxia.
Los DPS se colocarán en los laterales para evitar el golpe de la cola.

Una vez alcance el 65% de salud, Onyxia alzará su vuelo y comenzará la segunda fase.

Nota importante: Si un jugador cae sobre un huevo este eclosionará apareciendo el correspondiente dragón por lo que es importante evitar a toda costa ser lanzado por los aires.

Fase 2: Nueva mecánica

Esta es la fase más complicada del combate.

En esta fase aparecerán dos tipos de ayudantes de Onyxia: Las Crías de Onyxia y Guardas de la Guarida de Onyxia.

Crías de Onyxia

Las Crías aparecerán en grupos de 40 (20 de cada ladao). El primer grupo de 40 aparecerá poco después de que Onyxia se eleve y aparecerán cada 90 segundos después de la primera aparición. Lo más recomendable es tumbarlos a áreas aunque es buena idea que un tanque, los agarre a todos para que sea más fácil acabar con ellos.

Guardas de la Guarida de Onyxia

Estos guardas son la nueva versión de los Depositarios de Onyxia (que ya no existen). Vendrán en parejas y a pesar de que no tienen mucha vida, hacen muchísimo daño. Aparecerán cada 30 segundos y deben ser tanqueados.
Lo más importante es que los DPS cuerpo a cuerpo se mantengan alejados de estos Guardias ya que tienen habilidades como que hacen bastante daño de fuego a los objetivos en rango cuerpo a cuerpo.

Onyxia

imagen_onyxia

¿Pensabas que no ibas a tener que hacer nada con ella? ¡Nada más lejos de la realidad!
Onyxia lanzará Bolas de Fuego que habrá que curar y obliga a la banda a permanecer a más de 10 metros unos de otros para evitar daños masivos. ¡Ahh! Casi se me olvida... aun nos queda el Aliento Profundo.

Esta habilidad es 100% aleatoria lo que evita que cualquier addon, llámese Deadly Boss Mods o llámese como quiera, te avise de que va a lanzar su aliento. No obstante, veremos un aviso de banda que nos alertará de lo que va a ocurrir. En ese momento todos dejarán aquello que estuvieran haciendo, mirarán hacia qué dirección está apuntando Onyxia y se colocarán detrás de ella en la dirección contraria. El aliento profundo es tremendamente mortal.

Entre todo esto, habrá que bajarle a Onyxia la salud a un 40% para pasar a la segunda fase. Los DPS cuerpo a cuerpo pueden seguir haciendo DPS pero necesitan estar justo debajo de ella mientras que los DPS a distancia podrán hacerlo normalmente.

Fase 3

Cuando Onyxia alcance el 40% de la salud, aterrizará en el suelo permanentemente y toda la banda huirá aterrorizada a la vez que la lava surge del suelo. El daño sobre la banda será constante en especial para el tanque.

En esta fase usará todas las habilidades de la primera fase (es decir, las de dragón) además del Rugido bramante que nos hará correr durante 3 segundos y la erupción mientras corremos.

Además, seguirán apareciendo Crías aunque en menor cantidad. Unos pocos DPS a distancia acabarían con ellos rápidamente.

Es el momento para usar Heroísmo/Ansia de Sangre para reducir la duración de esta fase, en la medida de lo posible. Es buena idea usar habilidades de protección contra el fuego como el Aura del Paladín o el Tótem de Chamán, para mitigar todo el daño infligido.

 

Fuente de la guía: http://guiaswow.com/